Air
Mancur
Tujuan permainan
a. Kerja
sama;
b. Kekompakan;
c. Manajemen;
d. Toleransi;
e. Kompetitif
Alat
a. Pipa
besar dengan panjang 1,5 meter yang telah diberi lubang. Bagian bawahnya telah
ditutup. Dapat juga menggunakan botol aqua yang bawahnya telah dilubangi;
b. Ember
yang digunakan untuk mengisi pipa atau botol;
c. Ember
untuk penampungan air
Pelaksanaan
a. Permainan
dilaksanakan secara berkelompok, masing-masing kelompok terdiri dari 8-10
orang;
b. Tugas
yang harus dilaksanakan yaitu memasukkan air kedalam pipa sampai penuh;
c. Lubang
hanya boleh ditutup dengan jari tangan atau anggota badan lainnya;
d. Pemenangnya
adalah kelompok yang dapat mengisi pipa atau botol sampai penuh;
e. Setelah
permainan selesai, diskusikan manfaat dari permainan tersebut.
Scorpion
Tujuan permaina
a. Kerja
sama antar anggota
b. Mengatur
strategi;
c. Kekompakan;
d. Mengenali
kekuatan tim dan lawan.
Alat
Tidak ada
Pelaksanaan
a. Tiap
tim terdiri dari 10-15 orang;
b. Anggota
paling depan menjadi kepala kalajengking dan yang paling belakang sebagai ekor
lawan;
c. Setiap
anggota berpegangan pada pinggang anggota didepannya;
d. Pegangan
tidak boleh lepas selama permainan.
Peraturan
a. Kepala
kalajengking (anggota paling depan) harus berusaha memegang ekor lawan (anggota
paling belakang lawan);
b. Pemenang
adalah yang berhasil memegang ekor lawan;
c. Saat
permainan berlangsung, bila ada peserta yang pegangan putus atau lepas, maka
tim tersebut kalah;
d. Ulangi
2-3 kali sampai ada yang menang.
Estafet
Bola Ping-Pong
Tujuan permainan
a. Kerja
sama tim;
b. Melatih
manajemen tim;
c. Mengatur
diri dan waktu untuk bertindak;
d. Mengatur
strategi.
Alat
a. Bambu
yang telah dibelah dua (panjang 50 cm, diameter bebas), dapat juga menggunakan
pelepah pisang ataupun pipa paralon yang sudah dibelah menjadi dua;
b. Jumlah
bambu atau pipa disesuaikan dengan jumlah anggota;
c. Sebuah
kelereng dan gelas plastik.
Pelaksanaan
a. Tiap
regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah dan satu anggota lainnya memegang
gelas;
b. Tetapkan
jarak tempuh estafet sejauh 10-15 meter;
c. Seluruh
peserta berusaha mengatur gerak kelereng melalui bambu belah sampai tujuan;
d. Bagian
terakhir adalah memasukkan kelereng kedalam gelas.
Peraturan
a. Saat
kelereng meluncur tidak boleh tersentuh jari tangan;
b. Bola
ping pong bergerak melalui satu jalur;
c. Permainan
diulang apabila bola jatuh;
d. Pemenangnya
adalah yang tercepat memasukkan bola kedalam gelas.
Kereta
Terpanjang
Tujuan permainan
a. Kerja
sama tim;
b. Mengatur
strategi dan kreatifitas;
c. Menempatkan
diri sesuai dengan kemampuan.
Alat
Tidak
ada
Pelaksanaan
a. Peserta
terdiri dari 10-20 orang;
b. Seluruh
peserta sebaiknya menggunakan celana panjang;
c. Gunakan
lokasi atau tempat yang bersih dan tidak becek;
d. Dilakukan
serentak dan terdiri dari beberapa regu;
Peraturan
a. Tiap
regu berupaya keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan yang paling
panjang;
b. Peserta
boleh menggunakan benda apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung
seperti dompet, sabuk, sepatu, kaus kaki dan lain-lain;
c. Tidak
diperkenakan sampai lepas baju;
d. Regu
pemenang adalah yang membuat deretan terpanjang.
Meluncur
(Flying Fox)
Tujuan
a. Melatih
keberanian;
b. Membuat
ketegangan.
Alat
a. Tali
carmantel;
b. Carabiner;
c. Harnes
dan webbing
d. Helm
pengaman.
Pelaksanaan
a. Peserta
meluncur dari ketinggian dengan memakai harnes di pinggang;
b. Permainan
ini membutuhkan ketelitian para pelaksana dalam pemasangan tali, dibutuhkan keahlian
khusus dalam pemasangan tali, sebaiknya didampingi oleh orang yang telah ahli.
Pindah
posisi
Tujuan
a. Mengatur
strategi;
b. Melatih
kekompakan;
c. Menanamkan
sikap satu komando.
Alat
Kertas
dan kardus
Pelaksanaan
a. Permainan
dilakukan berkelompok dengan anggota 10 orang;
b. Kelompok
dibagi menjadi dua dengan komposisi jumlah sama;
c. Lima
peserta berada di posisi kanan dan lima berada di posisi kiri;
d. Peserta
harus berpindah ke posisi sebelah kiri.
Peraturan
a. Peserta
hanya boleh bergerak maju dan tidak boleh mundur;
b. Peserta
melangkah maju jika ada tempat yang kosong, tidak boleh melewati dua atau
lebih;
c. Apabila
mengalami kegagalan, maka dapat diulangi dari awal.
Kereta
Bola atau balon
Tujuan
Melatih kekompakan dan
kerja sama
Alat
Balon atau bola
Pelaksanaan
a. Perminan
dimainkan berkelompok dengan anggota kelompok 6-10 orang;
b. Peserta
berbaris satu banjar;
c. Antara
peserta satu dengan peserta lainnya diberi bola atau balon yang diletakkan pada
punggung dan perut peserta yang ada dibelakangnya;
d. Peserta
harus berjalan sampai garis finis.
Peraturan
a. Peserta
tidak boleh menyentuh bola atau balon dengan tangan;
b. Pada
saat berjalan, bola tidak boleh jatuh, apabila jatuh maka diulangi dari awal
garis start;
c. Kelompok
yang sampai garis finish paling awal menjadi pemenanganya.
Roda
Manusia
Tujuan
a. Meningkatkan
rasa kebersamaan;
b. Mengatur
strategi.
Alat
a. Kain
atau tikar yang berbetuk lingkaran
b. Tali
untuk arena permainan
Pelaksanaan
a. Peserta
dibagi dalam beberapa kelompok, masing-masing terdiri dari 5 orang;
b. Kelima
orang tersebut harus berjalan dengan posisi di dalam lingkaran dari start
sampai finish
Peraturan
a. Kelima
peserta harus tetap berada dalam lingkaran;
b. Kelompok
yang dapat mencapai garis finish paling cepat menjadi pemenangnya.
Kaki
seribu
Alat
Tidak ada
Pelaksanaan
a. Peserta
terdiri dari 8-10 orang;
b. Masing-masing
kelompok berbaris satu banjar dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta
diletakkan pada paha temannya yang berada di depannya;
c. Kaki
peserta tidak menyentuh tanah kecuali peserta yang paling depan;
d. Tugas
kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai garis finish
Peraturan
a. Pada
saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus;
b. Masing-masing
kelompok berlomba sampai garis finish;
c. Kelompok
yang sampai garis finish paling cepat adalah pemenangnya.
Apakah kamu cinta kepadaku
Alat
Sepatu
atau kertas tebal sebagai tanda
Pelaksanaan
a. Permainan
dilakukan dalam kelompok besar;
b. Seluruh
peserta membentuk satu lingkaran penuh dan setiap peserta mempunyai posisi
sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebal;
c. Seorang
peserta sebagai relawan berada di tengah lalu bertanya kepada peserta
lain”apakah kamu cinta kepadaku?”, peserta lain bebas menjawab “ya” atau
“tidak”
d. Apabila
mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus berpindah tempat dari posisi awal
ke posisi yang lain, relawan berusaha merebut posisi dalam barisan;
e. Apabila
peserta ditanya mengatakan “tidak” maka ia harus memberikan alasan. Misalnya
“karena saya mencintai orang yang memakai sepatu warna hitam. Maka semua
peserta yang memakai sepatu warna hitam harus mencari posisi tempat lain dengan cara berpindah
tempat dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.
Peraturan
a. Peserta
harus jujur apabila menemukan kesamaan pada dirinya;
b. Dalam
berebut posisi, peserta tidak boleh mendesak peserta lain yang telah
mendapatkan posisi.